
高抛公式:90°-距离+或-两倍的风力详解:>>>距离<<<屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。>>>风力<<<风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。>>>力度<<<如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。>>>风力与力度<<<根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD>>>落差<<<篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。>>>实战运用<<<条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度 倒挂: 倒挂顺风:90度+距离+风度X2倒挂逆风:90度+距离-风度X2比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.倒挂顺风:90度+9+2=101度半抛的力量应该是61另外针对的的是轰天来说的一屏幕的距离按做20考虑比方说距离是15,风度表顺风3.5那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度力度应该打在60的位置
