
RNG重赛的原因是比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,特别是RNG的对手实际延迟高于35ms,导致双方选手延迟体验不同,为了维护竞赛公平性,因此决定对RNG前三场比赛进行重赛。具体原因及细节如下:
延迟体验存在差异:
在RNG参与的比赛中,出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。具体来说,RNG的对手在实际比赛中体验的延迟高于官方设定的35ms标准,而RNG自身的延迟可能与此不同。
技术评估与发现问题:
拳头游戏在比赛进行期间及赛后进行了大范围的技术评估,包括查阅服务器与客户端日志、测试网络代码、审阅UI事件循环等。
在这些评估中,拳头游戏发现了一个计算错误,这可能是导致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。
未能提前发现的原因:
拳头游戏在赛前及赛中都进行了多项测试,但工具和比赛测试显示Ping值没有明显差异。
问题的根源在于“延迟工具”(LatencyTool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值,这是导致延迟体验差异未被提前发现的主要原因。
重赛安排与承诺:
重赛将于5月15日之前与所有其他小组比赛一同结束,第一场重赛安排在5月14日。
拳头游戏向选手、队伍和粉丝表示歉意,并承诺会继续与选手合作,监测比赛环境,以维持竞赛公平性。
